25 sept. 2011
20 juil. 2011
12 juil. 2011
Planck * constant
Vidéo expérimentale, interprétation de la constante de Planck
Le concept était simple, aucun rendu 3D (tout à été fait en playblast avec le
"high quality" du viewport) et exploitation de certains bug maya (notamment pour les textures animées, mouvements de camera etc)
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The concept was to make the entire animationwithout 3D render, all is made of playblast with the "high quality" of the viewport.
Animated textures were made using maya bugs.
Interpretation of Planck's constant, physical principle.
Images: Calvin
Sound: Sensitive Invaders
Le concept était simple, aucun rendu 3D (tout à été fait en playblast avec le
"high quality" du viewport) et exploitation de certains bug maya (notamment pour les textures animées, mouvements de camera etc)
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The concept was to make the entire animationwithout 3D render, all is made of playblast with the "high quality" of the viewport.
Animated textures were made using maya bugs.
Interpretation of Planck's constant, physical principle.
Images: Calvin
Sound: Sensitive Invaders
23 juin 2011
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16 mars 2011
12 mars 2011
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