Vidéo expérimentale, interprétation de la constante de Planck
Le concept était simple, aucun rendu 3D (tout à été fait en playblast avec le
"high quality" du viewport) et exploitation de certains bug maya (notamment pour les textures animées, mouvements de camera etc)
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The concept was to make the entire animationwithout 3D render, all is made of playblast with the "high quality" of the viewport.
Animated textures were made using maya bugs.
Interpretation of Planck's constant, physical principle.
Images: Calvin
Sound: Sensitive Invaders
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J'aime!!!
RépondreSupprimerNice again !
RépondreSupprimerUne belle aura, le son y joue pour beaucoup...
Sensitive invaders ? Je ne connaissais pas, mais je vais me renseigné !
PS. ya un pti côté Thomas Hicks dans certains plans, non ?
Thx
RépondreSupprimerCédric>> Je ne connais pas mais merci ça risque de me plaire j'irais voir.